A benevezett játékok

CARCER

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: logikai
  • Szerző: Ali Pouladi (Haplo)

A Carcer játékban a célod, hogy megszökj a kazamatákból, de van egy csavar… minden egyes lépésnél egy érmét kell magad mögött hagynod. Nulla érmével nem tudsz mozogni, viszont bármikor visszamehetsz, és összeszedheted az eldobott érméket.

Ráadásul érmét nem vihetsz ki a kazamatákból sem, ami azt jelenti, hogy az utolsó érmédet az exit kapunál kell hátrahagynod.

Minden kazamatában 3 kulcsdarab van elszórva, amelyeket össze kell gyűjtened ahhoz, hogy kinyithasd a kijárati kaput.

A játék 32 pályát tartalmaz, amelyek fokozatosan egyre nehezebbek. Erősen inspirálta az OriginalStone8 által készített Dungeon Escape játék.

A játék hivatalos honlapja: https://h4plo.itch.io/carcer

THE PIT (ARCADE)

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: ügyességi
  • Szerző: Prokop Gábor (Proky), Eperjessy Géza (Epy), Varga István (IstvanV)

A játékos egy űrhajós felfedezőt irányít, akinek egy idegen bolygó földalatti alagútjain kell áthatolnia, gyémántokat gyűjtenie és elmenekülnie, miközben el kell kerülnie a lezuhanó köveket és a robotokat. Egyfajta időzítőként a robotokat szállító tank folyamatosan lövi a fokozatosan fogyatkozó hegyet. Ha a hegy teljesen megsemmisül, a felfedező űrhajója elhagyja a bolygót, hátrahagyva a játékost.

A pálya teljesítéséhez legalább egy nagy gyémántot meg kell szerezni. További gyémántok összegyűjtése bónuszpontokat ér.

A nagy gyémántokat egy barlang rejti, ahol a mennyezetről lezuhanó nyilak veszélyeztetik a játékost.

Mind a hat pálya teljesítése után a játék az első szintről újraindul, miközben a pontszám megmarad.

Irányítás:

  • Joystick 1 vagy 2
  • Z–X: bal–jobb, K–M: fel–le (klasszikus irányítás)
  • Q–E: bal–jobb, 2–W: fel–le (modern, fordított T-alakú irányítás)
  • kurzor billentyűk

P – Szünet
ESC – Kilépés a trainer képernyőre

Trainer funkciók:
F1 – A tank nem lő
F2 – A tank lassan lő
F3 – Az ellenségek lelassulnak
HELP – Pálya újraindítása élet elvesztése nélkül

GHOSTS’N’GOBLINS arcade version

  • Kategória: TCFS/HARDCORE
  • Műfaji címkék: arcade
  • Szerző: Sasvári Tamás (TCFS), Pankaczy Csaba (Csabo), Kémeri Csaba (Unreal), Tettinger Tamás (Chronos), Széll Imre (Siz), Márta Krisztián (Murphy)

A Ghosts’n’Goblins egy legendás, kőkemény akció-platform játék, amelyben Arthur lovag szerepébe bújva kell átvágnod magad démonokkal, zombikkal és egyéb rémségekkel teli pályákon a temetőtől egészen a trónteremig. A cél egyszerűnek tűnik, a megvalósítás viszont kegyetlen: kiszabadítani Prin-Prin hercegnőt és túlélni mindazt, amit az alvilág rád zúdít.

A játék oldalnézetes pályákon zajlik, ahol folyamatosan érkező ellenségekkel kell megküzdened. Arthur különféle fegyvereket használhat (lándzsa, tőr, fejsze stb.), melyek mind eltérő viselkedésűek, így nem mindegy, melyikkel vágsz neki egy adott szakasznak. Az ellenfelek legyőzésével ládák jelennek meg, amelyek fegyvereket, páncélt vagy mágikus tárgyakat rejthetnek.

A Plus/4 végre megkapta a megérdemelt verziót, amely maximálisan kihasználja és bemutatja a gép képességeit mind grafikailag, mind zeneileg.

Irányítás:

  • Z, X, K, M és SPACE
  • Joy port 1 vagy 2

AXIS

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: akció
  • Szerző: Kis Róbert (AnyStone), Kémeri Csaba (Unreal), Pankaczy Csaba (Csabo)

Az Axis egy “menekülő” játék, ahol főhősünk nem tud ütni, vagy lőni, csak futni.

A történet elolvasható a játék elején. A lényeg: alienek elől kell menekülnünk és ki kell jutnunk a kijárati ajtón (két piros nyíl lefelé). Ehhez kulcskártyákat kell felvenni (piros és zöld),
hogy a megfelelő színű ajtókat ki tudjuk nyitni. Az alienek gyorsabbak, mint a főhős, és amennyiben megéreznek/meglátnak minket (falon keresztül is!) azonnal felénk rohannak (támadnak). Szóval óvatosságra, türelemre, és ügyességre lesz szükség az elkerülésükhöz.

A játék méri a pályán töltött időt (tehát pályák között nem megy, nyugodtan ott lehet hagyni két pálya között a gépet).
10 szektor van, a 10. végén kijut a főhős, és megcsodálhatjuk az endsequence-t és befotózhatjuk az eltelt időt 🙂

Játék közben lehet gyorsabbra váltani a ‘+’ billentyűvel, de ilyenkor az alienek is gyorsabbak lesznek. A ‘-‘ billentyűvel visszaválthatunk az eredeti sebességre.

A játék a kurzor gombokkal és a 2. portba dugott joystickkel irányítható.

Az M gomb megnyomásával a zene ki- és bekapcsolható.

Az ajtónyitás ‘SPACE’ gomb, vagy a joy tűzgombja.

Red Dwarf: Fiji or Bust

  • Kategória: Pure BASIC
  • Műfaji címkék: text adventure
  • Szerző: Chris Snowden

A Red Dwarf: Fiji or Bust egy klasszikus hangulatú, szöveges kalandjáték Commodore 16/Plus/4 gépekre, a Red Dwarf brit sci-fi vígjátéksorozat világa és humora előtt tisztelegve.

A játékban a játékos a Red Dwarf fedélzetét és környező helyszíneit járja be, tárgyakat gyűjt, különféle feladatokat old meg, majd megpróbálja felkészíteni a Starbugot az indulásra. A cél, hogy a teljes legénységet összegyűjtve sikeresen eljussunk Fijire.

A program könnyed, nosztalgikus stílusban idézi meg a klasszikus 8 bites szöveges kalandjátékok világát, miközben több ismerős karakter és humoros helyzet is visszaköszön a Red Dwarf univerzumából. A játék egyben tisztelgés Rob Grant emléke előtt, aki a Red Dwarf egyik társalkotója volt.

Utasítások:

  • N / NORTH, S / SOUTH, E / EAST, W / WEST, GO NORTH, GO SOUTH, GO EAST, GO WEST
  • LOOK, L, X, LOOK AT <item>, MAP, SCAN
  • GET <item>, TAKE <item>, PICK UP <item>, DROP <item>, INV, INVENTORY
  • TALK <character>, SHOW <item>, GIVE <item>, USE <item>, EAT <item>, PLAY GUITAR
  • HELP, STATUS, LAUNCH, WAIT, Z, QUIT, EXIT

Randoom

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: platform
  • Szerző: Eperjessy Géza (Epy), Kémeri Csaba (Unreal), Pankaczy Csaba (Csabo), M., Giorgio (SukkoPera)

A Picaro Games által készített izgalmas platformjáték lett átültetve C64-ről, amely maximálisan igyekszik kihasználni a TED grafikai lehetőségeit.

A játék célja, hogy a számozott dobozokat a megfelelő sorrendben szedjük össze és ha a megadott időn belül sikerül, bonus pontot kapunk. Muszáj előre gondolkozni, hogy melyik doboz hova fog pottyanni és elébe – vagy épp ellenkezőleg -, el kell onnan szaladni. A játékosokat 31 pálya és hangulatos zene várja.

Irányítás:

  • billentyűzet – jobbra/balra/Shift ugrás
  • Joy1, Joy2
  • SNES1, SNES2

L – nehézségi szint

S – kezdő pálya

C – irányítás

Játék indítása: SPACE

Jungle Joe

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: action/puzzle
  • Szerző: Avramov András (TRP), Révész István (Omega), Pankaczy Csaba (Csabo)

Jungle Joe egy különleges kalandjáték, ahol nem a gyors reflexek, hanem a hideg fej és az előrelátás jelentik a túlélést.
Joe-ra veszélyekkel teli út vár a dzsungelen, sötét barlangokon és ősi romokon át, ahol minden lépésnek súlya van, és minden hiba végzetes lehet.

Létrák, átjárók és függőhidak nyitják meg előtte az utat, miközben ellenségek, csapdák és omladozó szerkezetek újra meg újra megállásra és tervezésre kényszerítik. A véges erőforrások miatt nincs helye az elkapkodott mozdulatoknak: csak a türelem, a jó időzítés és a megfontolt stratégia vezethet sikerre.

A Jungle Joe a klasszikus Commodore 64-es hangulatot modern, logikára épülő játékmenettel ötvözi. Ez nem puszta akció, hanem felfedezés – egy kaland, ahol minden apró előrelépést ki kell érdemelni.

Irányítás: a játék JOY2-vel, illetve a Z/X/K/M/SPACE billentyűkkel irányítható.

Galax Man

  • Kategória: Pure BASIC
  • Műfaji címkék: platform
  • Szerző: Michael Gantefoer (Haegar)

Miután egy rendszerösszeomlás történt a létesítményedben, a lehető leggyorsabban el kell hagynod az űrállomást. Ehhez minden pályán össze kell gyűjtened 4 kulcskártyát, hogy továbbjuthass a következő szintre. Pályánként legfeljebb 60 másodperc áll rendelkezésedre.

Irányítás: JOY 1
Joystick jobbra/balra – ugrás jobbra/balra
Joystick lefelé – lehajolás
Tűz gomb – ha egy teleporteren állsz, a nyíl irányától függően egy szinttel feljebb vagy lejjebb teleportálsz.

Figyelem: a pályák megváltozhatnak, amikor kulcskártyát gyűjtesz be vagy átbillentesz egy kart.
A széleken is légy óvatos, mert le lehet esni róluk. Kivéve, ha ott van egy kar, és nálad van a hozzá tartozó kulcskártya.

Sandris

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: ügyességi
  • Szerző: Rajnai Álmos (Rachy), Kémeri Csaba (Unreal), Pankaczy Csaba (Csabo)

“Réges-régen, egy napszítta királyságban, melyet végtelen dűnék temettek maguk alá, egy ősi fáraó aranytrónjáról figyelt, egyre növekvő ingerültséggel. Az időn keresztül megpillantotta a játékosokat, akik nevetve, tökéletes sorokat formálva játszanak egy titokzatos játékkal, melynek neve Tetris.
Örömük hangosabban visszhangzott, mint bármely dicséret, amit valaha kapott.

Irigysége haraggá változott.

Ékkövekkel díszített jogarjának egyetlen suhintásával a fáraó átkot bocsátott a játékra. „Ha ennyire szeretik a tökéletes formáikat” – sziszegte –, „akkor próbálják meg ezt egyben tartani!”

És ekkor az alakzatok omladozni kezdtek.

A blokkok, amelyek egykor szilárdan és egyenesen estek, most homokként peregtek szét az ujjaik között.
Az élek feloldódtak. A sarkok elcsúsztak. Minden forma küzdött, hogy egyben maradjon — de a fáraó átka könyörtelen volt.”

Üdvözlünk a Sandris világában.

Itt egy alakzat sem tart örökké. Ahogy a szemcsék egyre gyorsabban hullanak, csak a legügyesebb játékosok szállhatnak szembe a fáraóval, mielőtt mindent betakar a homok…

Játékszabályok

A Sandris első pillantásra hasonlíthat a Tetris-re, de egészen más stratégiát igényel. Amint egy alakzat nekiütközik valaminek és megáll, apró blokkokra esik szét, amelyek úgy terülnek el, mint a homokdűnék.

A feladatod, hogy azonos színű blokkokból összefüggő területet hozz létre a gödör két oldala között. Amint ez sikerül, az összekapcsolódó blokkok eltűnnek, és a maradék homok ismét kitölti a réseket.

A pálya teljesítéséhez egy meghatározott számú blokkot kell eltüntetned. A hátralévő blokkok száma a képernyő jobb-felső sarkában látható (a „BLK” felirat után).

Kezdetben csak két szín van. Ahogy haladsz előre a szinteken, egyre több szín jelenik meg. Az alakzatok is egyre gyorsabban kezdenek hullani, és egyre több és több blokkot kell eltűntetni…

Alakzatok:

A menüben kétféle készlet közül választhatsz:

Classic – az eredeti, jól ismert Tetris-szerű alakzatok.

Odd bunch – mindenféle furcsa alakzatok, amelyek meglepően viselkedhetnek.

Irányítás:

  • Kurzor bal és jobb, vagy A és S billentyűk – az alakzat vízszintes mozgatása.
  • Kurzor fel vagy W billentyű – az alakzat forgatása.
  • Kurzor le, S vagy Space – az alakzat gyorsabb ejtése.
  • Escape billentyű befejezi az aktuális játékot.

Paks 2

  • Kategória: Pure BASIC
  • Műfaji címkék: stratégia
  • Szerző: Tóth Péter (Rod)

A játék lényege: egy atomerőmű vezérlőpultját kell irányítani, ahol a szabályzórudakat és a hűtőteljesítmény értékeit kell folyamatosan állítani ahhoz, hogy a reaktor biztonságosan üzemelhessen és megfelelő mennyiségű energiát tudjon előállítani.

Ez a munka nagy odafigyelést igényel, mert ha a hőmérséklet, vagy a nyomás kritikus pont felé megy, a reaktor leolvadhat és az atomerőmű megsemmisül. Viszont a túl alacsony értéken tartás a reaktor leállását eredményezheti, ami az energiatermelés megállásával jár.

Halállabirintus

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: kaland
  • Szerző: Bence Szabolcs (sabe)

A játek a Halállabirintus cimű Kaland Játék Kockázat lapozgatós könyv alapján készült. Aki ismeri az eredeti könyvet, az biztos lehet benne, hogy a játék hosszú órákra kellemes kikapcsolódást biztosít. Ráadásul modern formában, a számítógépes adaptáció minden kényelmével együtt.

A könyv oldalai AI segítségével lettek feldogozva és a címképernyő is így készült. A játék külön VM motort tartalmaz a kockadobások automatizálására, a harcra, a tárgyak ellenőrzésére, stb.

A játék teljesen végigjátszható! Van benne egy-két hely, ahol nem teljesen egyezik a cselekmény a könyvvel, de ez aránytalanul sok erőfeszítást igényelt volna. Ettől csak könyebb lett a játék. Jó szórakozást hozzá!

Gem’X Lite

  • Kategória: ASSEMBLY
  • Műfaji címkék: logikai
  • Szerző: Prievara Zsolt (PZsolt), Hegedűs J Tibor (hege8)

Az eredeti Gem’X játék Amigán és C64-en látta meg a napvilágot, mint logikai játák. Ezek alapján készült a Gem’X Lite játék Commodore Plus/4 verziója, amelyben ugyanaz a játékmenet, de 32 pályából véletlenszerűen kiválasztva mindössze 16 pályát kell megoldani.

A játék célja, hogy a jobb oldalt lemásoljuk a bal oldalra. Ehhez van egy kurzorunk, amelyet a kurzor nyilakkal tudjuk mozgatni. A SPACE lenyomására megváltoznak a gyémántok:

  • a kiválasztott kettőt ugrik
  • a négy szomszédos egyet ugrik

Ez a sorrend: piros -> zöld -> kék -> lila -> sárga -> és végül eltűnik.

Első látásra nem tűnik nehéznek, de aztán kiderül, hogy mégsem olyan egyszerű, mivel az idő is ellenünk dolgozik.

Irányítás: kurzor gombok + SPACE